Animal Crossing Wild World
Animal Crossing Wild World se presenta como otra opción más de relacionarse con personas de todo el mundo a través de sus comunidades virtuales
La aparición de videojuegos con conexión on-line está impulsando la creación de comunidades virtuales, para muchos la nueva forma de relacionarse del siglo XXI.
Animal Crossing Wild World, es el primer mundo virtual on-line diseñado para una consola portátil .
En Animal Crossing Wild World la aldea del jugador prospera a medida que éste se comunica y colabora con otros usuarios conectándose con su consola a Internet.
El fenómeno, creado por el equipo de productores del gurú Shigeru Miyamoto que también firmó Nintendogs, ha trascendido el mundo de los videojuegos.
Alrededor de este universo vivo alrededor del cual han surgido miles de comunidades en Internet, que han dejado de ser exclusivas para PC, integradas por usuarios que comparten aficiones, intereses y gustos.
El juego requiere que interactúes con otras personas para explotar su potencial y pensé que una web alrededor de él atraerÃa a muchos visitantes, explica desde Kentucky su creador, Jerad Rose, unas mil personas se dan de alta cada dÃa en la web.
Incluso se están vendiendo objetos virtuales del juego en páginas de subastas como eBay a cambio de dinero real.
De hecho, la moneda corriente del juego, las bayas, se cotiza a millón por 20 dólares.
Pero no es un caso aislado, ya que tal y como nos cuenta José Cervera, experto en este tipo de fenómenos, la suma de las economÃas de las realidades virtuales superan el producto interior bruto de paÃses tales como Namibia por ejemplo y, es un fenómeno que crece cada dÃa.
Negociar y llegar a un acuerdo… sobre eso trata Animal Crossing Wild World.
Conseguir gran parte de los elementos del juego (como completar una colección o hacer buenos negocios) es casi imposible sin la ayuda de otros jugadores.
El objetivo de este diseñador de videojuegos nacido en Tokyo hace 41 años era crear una verdadera experiencia de juego en común que pusiera en contacto a personas de cualquier edad, clase social, cultura o lengua.
No es raro que este tÃtulo haya destronado del top ten japonés de 2005 a clásicos como Gran Turismo y otros fenómenos de Nintendo DS como los retos mentales de Brain Training o Nintendogs.
De hecho, desde su lanzamiento este tÃtulo ha acumulado unas ventas que superan los 3’5 millones de copias vendidas si sumamos el mercado japonés y estadounidense.
Todo gracias al Servicio de Conexión Wi-Fi…
La creación de estas comunidades virtuales es posible gracias al servicio de Conexión Wi-Fi de Nintendo, una forma de jugar sencilla, segura y gratuita.
De hecho, los propietarios de una Nintendo DS en nuestro paÃs pueden utilizar este servicio gracias a la alianza que Nintendo tiene Telefónica, ya que está abriendo de forma progresiva los 1.800 hotspots de las Zonas ADSL de la operadora a los usuarios de Nintendo DS.
Desde su puesta en funcionamiento el pasado 25 de noviembre de 2005, el Servicio de Conexión Wi-Fi ha recibido más de 27 millones de conexiones y ha superado el millón de usuarios únicos que ya juegan online de forma habitual.
Web oficial:
http://animalcrossingds.nintendo.es
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2005, arte, creación, creador, cultura, Dose, hacer, nintendo, nintendo ds, noviembre, online, productores, top, video, virtual, webCalifica esta noticia
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